Neuerscheinungen 2016Stand: 2020-02-01 |
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Hendrik Karwanni
Grundlagen und Implementierung einer Kanban-Simulation
auf Basis des Lernspiels GetKanban
2016. 100 S. 220 mm
Verlag/Jahr: AV AKADEMIKERVERLAG 2016
ISBN: 3-639-88422-1 (3639884221)
Neue ISBN: 978-3-639-88422-7 (9783639884227)
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In diesem Buch werden die Grundlagen der Warteschlangentheorie und des agilen Projektmanagements im Allgemeinen sowie des Vorgehensmodells Kanban im Besonderen erläutert und die Spielregeln, Rollen und Tools des Lernspiels GetKanban veranschaulicht. Ausgehend von dem Spiel wird ein eigens implementiertes Programm vorgestellt, mit dem sowohl einfache Boards, als auch GetKanban-Boards simuliert werden können, um die optimalen Parameter für die gewünschte Ausgangssituation zu finden. Als grafisches Front-End dient eine Webseite, mit der das Spiel GetKanban auf dem Browser gespielt und Simulationsergebnisse angezeigt werden können. Ziel der Webseite ist es, ebenso wie bei GetKanban, Personen den Einstieg in das Vorgehensmodell Kanban zu erleichtern. Abschließend werden die Ergebnisse der Simulation betrachtet, um dem Leser einen Einblick auf die Findung von optimalen Parametern zu ermöglichen.
Hendrik Karwanni (geb. 1992) hat die duale Ausbildung zum Mathematisch-technischen Softwareentwickler zusammen mit dem Bachelorstudiengang Scientific Programming an der FH Aachen erfolgreich abgeschlossen. Er belegt nun den darauf aufbauenden Masterstudiengang Technomathematik.