Wie kann Schule attraktiver werden? Welche Methodik steckt hinter der Motivation, sich durch Games neues Wissen anzueignen? Wie kann die Schule diesen Ansatz nutzen, um bei den Schülern Begeisterung fürs Lernen zu entfachen?
Helga Loschko erklärt gelungenes Lehren mittels Game-Kriterien. Sie beschreibt 16 Kriterien und zahlreiche Anwendungen im Unterricht und teilt Erfahrungen und Praxisbeispiele zu deren Wahl und Einsatz. Das Buch lädt zu einem Abenteuer ins Game-based Learning ein, um neben der Vermittlung von digitalen Grundkompetenzen Lehren freudvoller und Lernen erfolgreicher zu gestalten.