Neuerscheinungen 2018Stand: 2020-02-01 |
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Marcelo Henrique Santos
A utiliza‡Æo de games para atrair audiência em veículos de comunica‡Æo
No livro será possível conhecer o projeto que foi desenvolvido para a emissora TV Galega (Santa Catarina)
2018. 64 S. 220 mm
Verlag/Jahr: NOVAS EDICIOES ACADEMICAS 2018
ISBN: 6-13-962089-9 (6139620899)
Neue ISBN: 978-6-13-962089-0 (9786139620890)
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No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publica‡äes, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informa‡äes técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integra‡Æo dos games com esses canais de divulga‡Æo e comunica‡Æo, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utiliza‡Æo de games para atrair audiência em veículos de comunica‡Æo.