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Stand: 2020-02-01
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Paulo Boneti Pinto de Andrade, Walter Aoiama Nagai, JoĆo Gabriel S. µvila (Beteiligte)

Técnicas de gamifica‡Ćo aplicadas a um ambiente virtual de aprendizagem


As vantagens da aplica‡Ćo da gamifica‡Ćo em ambientes virtuais de aprendizagem
2018. 96 S. 220 mm
Verlag/Jahr: NOVAS EDICIOES ACADEMICAS 2018
ISBN: 6-13-969968-1 (6139699681)
Neue ISBN: 978-6-13-969968-1 (9786139699681)

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Um ambiente virtual de aprendizagem para iniciantes em programa‡Ćo é uma necessidade em cursos de gradua‡Ćo na área de Computa‡Ćo. Para melhorar o aprendizado dos ingressantes de uma forma instigante deu-se continuidade ao projeto CodingRace, um ambiente virtual de aprendizagem que possuía a parte administrativa implementada, a qual foi desenvolvida no framework CodeIgniter, permitindo a inser‡Ćo de questäes por professores e resolu‡Ćo pelos dos alunos. Nesta nova versĆo aplicou-se a gamifica‡Ćo, com metas, regras e feedback ao projeto CodingRace. Além da gamifica‡Ćo foram realizados dois testes: um teste de ergonomia de interfaces homem-computador e um teste de uso com alunos de engenharia de computa‡Ćo. Os resultados dos testes mostraram a conformidade com diretrizes de desenvolvimento de software em interface humano-computador e uma boa aceita‡Ćo pelos alunos.
Boneti Pinto de Andrade, Paulo Ricardo
Paulo: Graduado em Engenharia da Computa‡Ćo pela UNIFEI - Campus Itabira.Trabalhando atualmente na Embraer no desenvolvimento de sistemas web.JoĆo: Graduado em Engenharia da Computa‡Ćo pela UNIFEI - Campus Itabira. Trabalhando atualmente na Embraer, no desenvolvimento de aplicativos Web.