com Interface de Hardware Aplicado à Educa‡Æo
2018. 52 S. 220 mm
Verlag/Jahr: NOVAS EDICIOES ACADEMICAS 2018
ISBN: 6-202-19335-2 (6202193352)
Neue ISBN: 978-6-202-19335-1 (9786202193351)
As tecnologias da informa‡Æo vêm crescendo e se desenvolvendo em um ritmo acelerado. Com a cria‡Æo das plataformas de mundos virtuais 3D surgiu a possibilidade da cria‡Æo de uma metáfora do mundo real. Um local virtual que através do uso de avatares as pessoas podem se encontrar, conhecer pessoas diferentes, visitar lugares como museus e cidades históricas, conversar e aprender. Este estudo apresenta o cenário atual da interface humano-computador Microsoft Kinect e o introduz como principal meio de intera‡Æo entre homem e máquina aplicado em mundo virtual 3D.