Neuerscheinungen 2011Stand: 2020-01-07 |
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Felizitas Baum
Digital Game-Based Learning
Konzeption eines Serious Games zur politischen Bildung von Jugendlichen und jungen Erwachsenen
2011. 108 S. 220 mm
Verlag/Jahr: SÜDWESTDEUTSCHER VERLAG FÜR HOCHSCHULSCHRIFTEN 2011
ISBN: 3-8381-2510-X (383812510X)
Neue ISBN: 978-3-8381-2510-7 (9783838125107)
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Serious Games sollen Ernst und Spiel auf vorteilhafte Weise verbinden. Die Vision: Lernprozesse, die mit spielerischer Leichtigkeit ablaufen und dennoch nachhaltige Wirkung zeigen. Leider ist das Konzept noch unzureichend erforscht und in der Bildungspraxis kaum mehr als eine Randerscheinung. Diese Arbeit untersucht die Potentiale des digitalen Spiels zur sinnvollen Unterstützung von Lernprozessen. Dazu untersucht die Autorin didaktische Prinzipien in herkömmlichen digitalen Spielen daraufhin, wie sie sich zur effektiven Integration von Lerninhalten nutzen lassen. Die Erkenntnis: Serious Games können als Lernspiele nur dann erfolgreich sein, wenn eine differenzierte Zusammenführung von Spieldesign und Instruktionsdesign erfolgt. Diese Erkenntnis wird mittels einer exemplarischen Konzeption für ein Serious Game praktisch umgesetzt.
Felizitas Baum, geboren 1987, studierte an der RheinischenFachhochschule Köln und graduierte dort 2011 mit dem Bachelor ofArts in Media Design. Ihr fachliches Interesse gilt insbesondereden edukativen Potentialen von Kinder- und Jugendmedien.