Neuerscheinungen 2012Stand: 2020-01-07 |
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Marcel Schliée
Nutzungsforschung eSport
Motive der professionellen Nutzung von Video- und Computerspielen
Aufl. 2012. 124 S. 220 mm
Verlag/Jahr: AV AKADEMIKERVERLAG 2012
ISBN: 3-639-43745-4 (3639437454) / 3-8364-6261-3 (3836462613)
Neue ISBN: 978-3-639-43745-4 (9783639437454) / 978-3-8364-6261-7 (9783836462617)
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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Schon für Gamer grundlegendes Vokabular löst bei vielen Menschen fragen des Kopfschütteln aus. Auch eSport leidet noch immer unter einem zu geringen Bekanntheitsgrad. Von breitensportähnlichen Verhältnissen wie bei spielsweise in Asien ist man hierzulande noch weit entfernt. Bei Compu terspiel-Laien wirft die begriffliche Verschmelzung von Unterhaltungselek tronik und Körperertüchtigung zumeist die Frage nach dem Warum auf. Warum wird Computerspielen professionell betrieben? Und warum kann dies unter einem modernen Sportverständnis auch als Sport angesehen werden? Das vorliegende Buch soll hierzu Über- und Einblick geben. Überblick über die deutsche eSport-Szene und Einblick in die Motivationslage deutscher eSportler. Meinungen und Ansichten in Bezug auf Inhalte und Motive werden vor allem unter Computersportlern auseinander gehen. Auf dem noch sehr jungen Forschungsfeld des eSports nähert sich dieses Buch der Thematik aus sportpsychologischer und medienwissenschaftlicher Perspektive, um erste Antworten hinsichtlich der Motivation für wettbewerbsorientiertes Compu terspielen zu geben.
Medienwissenschaftler MA.: Ausbildung zum Bankkaufmann, Finanzberater bei der Dresdner Bank AG. Studium der Medien- und Kommunikationswissenschaft, der Wirtschaftswissenschaften und der Interkulturellen Wirtschaftskommunikation an der FSU Jena. Aktuell Mediaplaner bei der Mediacom Agentur für Mediaberatung GmbH in Düsseldorf.