 Neuerscheinungen 2013Stand: 2020-01-07 |
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Christina Schumann
Der Publikumserfolg von Computerspielen
Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben
2013. 327 S. 211 mm
Verlag/Jahr: NOMOS 2013
ISBN: 3-8487-0308-4 (3848703084)
Neue ISBN: 978-3-8487-0308-1 (9783848703081)
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Wodurch lässt sich die Faszination erklären, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausüben? Das Buch beantwortet diese Frage, indem es die Gestaltung digitaler Spiele beleuchtet. Untersucht wird unter anderem, ob sich Selektion und positives Spielerleben dadurch erklären lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele positiv beurteilen.
Wodurch lässt sich die große Faszination erklären, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausüben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda berücksichtigt. Als Erklärungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualitätsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erklären lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualitäten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele großen Anklang finden, die den Spielern eine atmosphärische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.