buchspektrum Internet-Buchhandlung

Neuerscheinungen 2013

Stand: 2020-01-07
Schnellsuche
ISBN/Stichwort/Autor
Herderstraße 10
10625 Berlin
Tel.: 030 315 714 16
Fax 030 315 714 14
info@buchspektrum.de

Hans-Peter Pauly

Was weißt du über... Die Weimarer Republik?


Das Frage- und Antwortspiel mit dem Drehpfeil. Allgemeinwissen spielerisch erweitern
2013. 64 S. m. Abb. 14.9 cm
Verlag/Jahr: KOHL-VERLAG 2013
ISBN: 3-86632-464-2 (3866324642)
Neue ISBN: 978-3-86632-464-0 (9783866324640)

Preis und Lieferzeit: Bitte klicken


Mit diesen Spielen werden Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu wahren Wissensprofis machen! Spielziel ist es, als Erster eine vereinbarte Punktzahl zu erreichen. Durch Drehen des Pfeils wird die Frage bestimmt, die beantwortet werden soll. Ein Mitspieler stellt diese Frage von der ersten Doppelseite, die sein Spielpartner (oder die Gruppe) beantworten soll. Beim nächsten Dreh wird von der nächsten Doppelseite gefragt usw.. Jede richtige Antwort ergibt die angezeigten Punkte (Würfelzahl 1 bis 6). Nach drei richtigen oder einer falschen Antwort ist automatisch der nächste Spieler an der Reihe. Gewonnen hat, wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht. Jedes Spiel passt optimal zu der jeweiligen Lernwerkstatt unserer beliebten Geschichte-Reihe für die Sekundarstufe, kann aber auch unabhängig eingesetzt werden. Egal bei welcher Gelegenheit ob im Auto, im Klassenzimmer, auf dem Schulhof ... die Schülerinnen und Schüler werden es lieben! 150 Fragen + 30 Joker auf 32 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite
Mit diesen Spielen werden Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu wahren Wissensprofis machen!

Spielziel ist es, als Erster eine vereinbarte Punktzahl zu erreichen. Durch Drehen des Pfeils wird die Frage bestimmt, die beantwortet werden soll. Ein Mitspieler stellt diese Frage von der ersten Doppelseite, die sein Spielpartner (oder die Gruppe) beantworten soll. Beim nächsten Dreh wird von der nächsten Doppelseite gefragt usw. Jede richtige Antwort ergibt die angezeigten Punkte (Würfelzahl 1 bis 6). Nach drei richtigen oder einer falschen Antwort ist automatisch der nächste Spieler an der Reihe. Gewonnen hat, wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht.

Jedes Spiel passt optimal zu der jeweiligen Lernwerkstatt unserer beliebten Geschichte-Reihe für die Sekundarstufe, kann aber auch unabhängig eingesetzt werden. Egal bei welcher Gelegenheit - ob im Auto, im Klassenzimmer, auf dem Schulhof. - die Schülerinnen und Schüler werden es lieben!

220 Fragen + 37 Joker auf 48 Seiten (DIN A6), mit Drehpfeil auf der Rückseite