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Alessandro Maione
Simulazione di fluidi realtime basato su SPH e accelerato tramite GPU
Realizzazione di un simulatore di fluidi realtime sfruttando la potenza di calcolo della GPU
2014. 120 S. 220 mm
Verlag/Jahr: EDIZIONI ACCADEMICHE ITALIANE 2014
ISBN: 3-639-87828-0 (3639878280)
Neue ISBN: 978-3-639-87828-8 (9783639878288)
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L´argomento trattato in questo libro ha riguardato la progettazione e lo sviluppo di un simulatore di fluidi basato su Smoothed Particle Hydrodynamics, una tecnica mediante la quale il fluido simulato viene rappresentato come un sistema di particelle che interagiscono tra loro in modo fisicamente realistico. Ogni particella ha delle proprietà fisiche intrinseche, quali densità, pressione, viscosità, che vengono influenzate nel tempo dalle altre particelle del fluido e dalle forze globali che agiscono nel sistema stesso. Il lavoro svolto ha come target principale l utilizzo in ambienti virtuali e in computer games ma data la sua modellazione, potrebbe essere semplicemente adattato e trovare applicazione anche in altri contesti, e contestualmente, è stata prestata particolare attenzione per ottenere un buon compromesso tra realismo dal punto di vista fisico, e prestazioni in termini di tempo di calcolo, mirando al real-time. Il realismo è stato raggiunto mediante l´utilizzo di SPH, mentre le prestazioni che tendessero al real-time sono state raggiunte tramite algoritmi ottimizzati e strutture dati compatte per sfruttare la potenza di calcolo della GPU.
Dottore Magistrale in Tecnologie Informatiche presso l´Università di Pisa e Software Architect and Analyst nel settore della comunicazione e entertainment. Progetta e sviluppa soluzioni software orientate alla realtà virtuale e realtà aumentata per i settori industriale e videoludico.