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Neuerscheinungen 2015

Stand: 2020-02-01
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Simone Araujo Santa Cruz

Ferramenta Computacional para Avalia‡Æo Heurística de Jogos Digitais


Aplica‡Æo de um método de usabilidade na avalia‡Æo de jogos digitais
2015. 104 S. 220 mm
Verlag/Jahr: NOVAS EDICIOES ACADEMICAS 2015
ISBN: 3-639-83667-7 (3639836677)
Neue ISBN: 978-3-639-83667-7 (9783639836677)

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Jogos digitais exigem constante intera‡Æo, dessa forma desenvolvedores e designers devem estar muito atentos a questäes de usabilidade, pois, um dos principais objetivos de um jogo digital é o entretenimento e o envolvimento do usuário para com o jogo. De acordo com a norma (ISO9241-11,1998) a usabilidade é relacionada à eficiência, eficácia e satisfa‡Æo de um usuário ao interagir com um produto em busca de objetivos específicos. Na usabilidade no mundo dos games ainda existem muitos pontos a serem explorados. O ato de jogar está profundamente enraizado na cultura humana e é um ato mais antigo do que a própria cultura, jogar é uma atividade que nÆo apenas entretém, mas conecta seus participantes (Huizinga,2007). Para o desenvolvimento desse trabalho elaboramos um estudo de vários conceitos de jogos e os elementos que o compäem, assim como a descri‡Æo do processo de pesquisa de um método de avalia‡Æo de usabilidade para aplica‡Æo no primeiro protótipo funcional de um jogo digital. Após todos os estudos da metodologia, sugerimos uma ferramenta chamada "Avalia‡Æo Heuristica de Jogos Digitais" que pode ser utilizada em todas as fases de desenvolvimento dos jogos.
Possui gradua‡Æo em Ciência da Computa‡Æo pela Faculdade dos Guararapes, Mestrado em Ciência da Computa‡Æo na área de Mídia e Intera‡Æo pela UFPE Universidade Federal de Pernambuco Recife - PE. Doutoranda na área de Engenharia de Software, pela Universidade Federal de Pernambuco e Atualmente, Diretora Presidente de uma empresa de Tecnologia - TI .