Neuerscheinungen 2015Stand: 2020-02-01 |
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Felippe Calazans Thomaz
Eu, Avatar
As flexäes do ser a partir dos MMORPGs
2015. 128 S. 220 mm
Verlag/Jahr: NOVAS EDICIOES ACADEMICAS 2015
ISBN: 3-8417-0971-0 (3841709710)
Neue ISBN: 978-3-8417-0971-4 (9783841709714)
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O presente estudo examina os processos de constru‡Æo identitária e autoapresenta‡Æo em ambientes simulados online de caráter lúdico. A partir do jogo World of Warcraft, sÆo apresentados e discutidos certos elementos intervenientes no processo de assumir um avatar enquanto extensÆo de si, realizando atividades que, em sua maioria, refor‡am as dinâmicas preestabelecidas do meio - MMORPG, ou RPG de participa‡Æo online massiva. O método adotado se aproxima da Filosofia - sobretudo da fenomenologia - e da Psicologia social, relacionando tais campos à Comunica‡Æo e aos Gamestudies. A partir de um "mundo virtual", examinamos o que constitui o corpo e o ambiente, propondo que ambos sÆo constru‡äes visuais-funcionais, estreitamente ligados aos aspectos competitivos e estéticos do jogo. Assim, a discussÆo sustentada torna possível pensar as chamadas "flexäes do ser" enquanto movimentos do jogador ao avatar e, noutra via e em certa medida, do avatar ao jogador.
Felippe C. Thomaz é mestre e doutorando pelo PósCom (UFBA), pesquisa jogos eletrônicos em diversas interfaces com o particular e social, como experiência estética através de jogos multiplataforma, materialidades do ato de jogar, performance no gameplay e sociabilidade em ambientes digitais. Atua também como videomaker, motion designer e fotógrafo.