Neuerscheinungen 2017Stand: 2020-02-01 |
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Cássio Remus de Paula
Videogames e 2¦ Guerra Mundial: O conflito em representa‡äes virtuais
Um estudo iconográfico e iconológico sobre os jogos eletrônicos que abordam a guerra entre Eixo e Aliados
2017. 100 S. 220 mm
Verlag/Jahr: NOVAS EDICIOES ACADEMICAS 2017
ISBN: 3-330-76400-7 (3330764007)
Neue ISBN: 978-3-330-76400-2 (9783330764002)
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Esta obra apresenta questäes sobre a imagem da Segunda Guerra Mundial (1939-1945) veiculada através de jogos eletrônicos como "Wolfenstein 3D", os dois primeiros "Medal of Honor", "Battlefield 1942" e os clássicos da franquia "Call of Duty". Para tanto, utiliza-se um levantamento de fontes teórico-metodológicas que implicam na leitura detalhada de elementos presentes nas características de capas, "prints" e contextos em específico dos games apresentados. Isso significa que, além de apresentar uma breve história dos videogames, identificam-se questäes sobre as representa‡äes dos combatentes de ambos os lados da guerra, tal como seus arsenais, cenários de batalhas, anacronismos e erros históricos, transformando esta obra em uma leitura essencial para os gamers, apreciadores da História e historiadores dos jogos eletrônicos.
Cássio Remus de Paula é historiador Mestre e Bacharel pela Universidade Estadual de Ponta Grossa e autor de diversas pesquisas voltadas aos videogames, fic‡Æo científica e conflitos do século XX, além de responsável pela página "Videogames: História e Cultura".