Neuerscheinungen 2017Stand: 2020-02-01 |
Schnellsuche
ISBN/Stichwort/Autor
|
Herderstraße 10 10625 Berlin Tel.: 030 315 714 16 Fax 030 315 714 14 info@buchspektrum.de |
Hans-Georg Schumann
Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
2017. 428 S. 24 cm
Verlag/Jahr: MITP-VERLAG 2017
ISBN: 3-9584552-5-5 (3958455255)
Neue ISBN: 978-3-9584552-5-2 (9783958455252)
Preis und Lieferzeit: Bitte klicken
Schritt für Schritt 2D- und 3D-Spielewelten mit Unreal Engine entwickeln
Figuren in Landschaften kletternd oder schwimmend Abenteuer bestehen lassen
Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel zum Tüfteln
Möchtest du eigene Fantasiewelten erschaffen, dort herumstreifen und sogar deinen selbst gebauten Figuren begegnen? Hans-Georg Schumann gibt dir mit diesem Buch einen Kasten voller Werkzeuge, mit denen du den Plan von deinen Spielideen umsetzen kannst. Mithilfe der Unreal Engine wirst du Schritt für Schritt dein eigenes 2D- oder 3D-Spiel entwickeln.
Die visuelle Entwicklungsumgebung, die Unreal mit sich bringt, bietet zahlreiche Möglichkeiten, sich Elemente für ein Spiel zusammenzustellen. Du lernst mit dem Blueprint-System umzugehen, durch das du dir das klassische Programmieren mit Textzeilen ersparen kannst. So erschaffst du ohne Weiteres Objekte, Animationen, Räume und Landschaften. Du erfährst hier u.a.
was Blueprints sind und wie man damit umgeht
wie man den 1st-Person und den 3rd-Person-Modus einsetzt
wie man Landschaften gestaltet und Gebäude baut
wie man klettert und schwimmt und taucht
wie man einfache Figuren erstellt und sie animiert
wie man künstliche Intelligenz nutzen kann
wie man Effekte erzeugt und Sound einsetzt
Im Anhang gibt es dann noch zusätzliche Informationen, zum Beispiel über die Installation der Unreal Engine. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe ¯... für Kids® geschrieben.