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Neuerscheinungen 2018

Stand: 2020-02-01
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Joaquim Cerejeira, Licinio Roque, Helio Silva Neto (Beteiligte)

Serious Games como Mecanismo de Avalia‡Æo Cognitiva


Aplicado à Popula‡Æo Adulta mais Velha
2018. 200 S. 220 mm
Verlag/Jahr: NOVAS EDICIOES ACADEMICAS 2018
ISBN: 6-202-17413-7 (6202174137)
Neue ISBN: 978-6-202-17413-8 (9786202174138)

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As doen‡as neurodegenerativas sÆo frequentes em pessoas mais velhas, afetando globalmente a fun‡Æo cognitiva e a capacidade funcional. Um dos problemas associados à avalia‡Æo neuropsicológica é que o grau de motiva‡Æo e de empenho do doente na sua realiza‡Æo nem sempre é ótimo, o que prejudica a interpreta‡Æo dos resultados. Com o intuito de tornar a avalia‡Æo mais descontraída, menos cansativa e mais envolvente, temos os Serious Games, que utilizam tecnologias no contexto dos jogos e que podem incorporar os testes neuropsicológicos atuais. Apesar dos Serious Games poderem ser utilizados como mecanismo de avalia‡Æo cognitiva, atualmente, existe uma ausência de informa‡äes que essas ferramentas possam fornecer aos profissionais da saúde e, assim, possam permitir avaliar e desenvolver estratégias para tratamento ou preven‡Æo dos pacientes com patologias cognitivas ou nÆo. O objetivo deste projeto de pesquisa é desenvolver Serious Games úteis como instrumento de avalia‡Æo do desempenho cognitivo em indivíduos mais velhos com ou sem declínio cognitivo.
Graduado em Análise de Sistemas. Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento. Doutorado em Ciências e Tecnologia da Informa‡Æo. Conhecimentos em UML, Desenvolvimento de Software, Design de Jogos, GestÆo de Projetos, Inova‡Æo Tecnológica, IA, Web Semantic, Tecnologias Educacionais, e-Health, IHC, Serious Games, Game Design.